Si en algún momento has experimentado lag, viste a otros gamers "teletransportarse" o has sufrido desconexiones repentinas mientras juegas on the internet, sabes lo desepcionante que puede ser una mala conexión. Si piensas en montar tu servidor de juegos (así sea en casa o contratando un VPS), la pregunta del millón es:
En contraste a lo que muchos creen, no se trata solo de tener "el Net mucho más veloz", sino de entender cómo fluyen los datos entre el servidor y los players. En este articulo, desglosamos todo lo que es necesario para ti comprender.
1. Lo primero: Velocidad de bajada vs. Velocidad de subida
En el momento en que eres un jugador (cliente), lo más importante tiende a ser la descarga. Pero
El servidor debe enviar todo el tiempo datos a todos los jugadores conectados sobre la website posición del resto, el estado de todo el mundo, disparos, contrincantes y mucho más. Si tu velocidad de subida es insuficiente, los jugadores verán el famoso rubberbanding (regresar a una situación previo).
2. Los factores que determinan el consumo
No todos los juegos consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que determinan tus pretensiones:
A. El Tick Level (Continuidad de actualización)
Es cuántas ocasiones por segundo el servidor calcula lo que pasa.
- Un servidor de Minecraft suele ir a 20 ticks por segundo.
- Un servidor competitivo como
CS:GO o Valorant puede ir a sixty four o incluso 128 ticks.A mayor Tick Fee, mayor consumo de ancho de banda.
B. Número de gamers simultáneos
Es una relación lineal: si un jugador take in cien Kbps, ten jugadores consumirán one,000 Kbps (one Mbps). No obstante, siempre y en todo momento se recomienda un margen de seguridad para picos de tráfico.
C. La dificultad del juego y mods
Juegos tipo sandbox (como Rust, ARK o Minecraft con 200 mods) envían mucha más información sobre el estado de todo el mundo que un juego de partidas cerradas en un mapa pequeño.
3. Estimaciones por género de juego (por jugador)
Para que tengas una base de cálculo, aquí tienes los requerimientos promedio por cada jugador conectado:
Minecraft: 50 - 150 Kbps por jugador (es dependiente de la distancia de renderizado en el servidor). Shooters (Counter Strike, Staff Fortress 2): cien - 250 Kbps por jugador. Juegos de Supervivencia (ARK, Rust, DayZ): 200 - five hundred Kbps por jugador (pueden ser realmente pesados). MMORPGs: fifty - 150 Kbps por jugador (fuera de acontecimientos masivos).
4. Calculando el complete: La regla de oro
Para dormir tranquilo, puedes usar esta fórmula fácil:
(Número de players × Consumo por jugador) + twenty% de margen de seguridad = Ancho de banda necesario.
- twenty jugadores × 150 Kbps = 3,000 Kbps (three Mbps).
- 20% margen =
three.6 Mbps de subida dedicada.
- 20% margen =
Si vas a alojar el servidor en tu casa con una conexión de fibra óptica simétrica de three hundred Mbps o 600 Mbps, vas sobrado. Pero si tu conexión es de cable (HFC) y solo tienes 5 o 10 Mbps de subida, podrías tener problemas si alguien mucho más en tu casa comienza a subir video clips o realizar uso contínuo.
5. El gran mito: ¿Ancho de banda es lo mismo que Latencia (Ping)?
Si tu servidor está en España y tus players en Argentina, el ping será prominente aunque tengas una conexión de la NASA.
6. Consejos para optimizar tu servidor
Si notas que el ancho de banda se queda corto o hay lag, prueba lo siguiente:
- Limita la distancia de visión (Perspective Length): En juegos como Minecraft o Valheim, esto decrease drásticamente los datos enviados.
Utiliza conexión por cable: Nunca alojes un servidor profesional mediante Wi-Fi.- Cierra procesos en track record: Si el servidor está en tu Laptop individual, cerciórate de que aplicaciones como Dropbox o OneDrive no estén sincronizando ficheros mientras que juegas.
Considera un Hosting especializado: Los centros de datos tienen conexiones redundantes de múltiples Gbps y protección contra asaltos DDoS, algo que una conexión casera no suele tener.
Conclusión
Para la mayor parte de los servidores privados pequeños (de 5 a 15 personas),
¿Andas dispuesto para montar tu propio servidor? ¡Cuéntanos en los comentarios qué juego tienes en cabeza!